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第二百八十七章 将目击者干掉就是一次完美的潜入

    《刺客信条》的内容为刺客大师艾吉奥的成长三部曲,从文艺复兴时期佛罗伦萨的贵族,在目睹父兄被圣殿骑士杀害后,继承父亲的刺客衣钵成为了刺客组织中的一位伟大的刺客导师。

    杨晨选择的是贯穿艾吉奥一生的故事,这一款游戏杨晨选择交给林佳一来进行制作。

    经过了《生化危机2》的开发,实际上林佳一跟他们的团队有足够的能力来进行制作。

    而且从《生化危机2》跟之前《生化危机》的游戏成效来看,林佳一非常明白该如何讨好主流的玩家这一点上面。

    作为恐怖类游戏的标签,《生化危机2》如果让一般的游戏制作者去做,更多的他们还是会围绕恐怖这个点来做文章。

    比如在《生化危机》中大受好评的资源控制,跟解密设计。

    但在林佳一接受之后,却进行了风格上的改变,将原本的恐怖元素淡化,同时加重了射击跟动作元素,以及玩家联机协作方面的体验。

    虽然对于喜欢恐怖元素的原系列玩家有一些不满,但更高的销量显然证明了其成功的地方。

    没法说好还是坏,但毫无疑问林佳一绝对是一个将主流市场放在第一位的游戏制作者。

    “刺客的故事么?不过感觉这个刺客跟想的不一样啊。”拿过杨晨的策划书简单的扫了几眼,办公室里面林佳一有些奇怪。

    一开始听到《刺客信条》这个名字,因为杨晨没有立刻将gdd跟相关的资料给他,自己私下里这几天他倒是想了很多,比如是不是类似《合金装备:幻痛》那样的潜入式关卡,只不过背景从近代换成了古代。

    黑夜中借着月色,一身漆黑的夜行衣在房梁之上飞速略过,大院中护卫来回巡逻,刺客翻墙而过手中抓着一把淬毒的匕首,将看守的护卫割喉,潜入大宅之中,将需要暗杀的目标杀死,随即潇洒的抽身离开。

    这大概是所有人对刺客的第一印象,但真正拿到手里面看着杨晨给他的gdd方案书,以及已经由陈姝他们那边进行制作出的刺客角色原形,林佳一有点摸不着头脑了。

    他是不是对刺客这个词有什么误解了?

    白色的长袍兜帽,夸张的不行的帅气装扮服饰,虽然林佳一还没有开始查阅资料,看看文艺复兴时期意大利佛罗伦萨当地居民的服饰特点到底是什么样子的,但是他也敢肯定绝对不是这种拉风的造型啊。

    这是个什么鬼啊!刺客混迹在人群里面,不应该是就跟普通的人一样,越不起眼越是可怕么?

    这种大电灯泡一样拉风的造型,真的能够当刺客么?这不是将刺客两个大字写在脸上了么?

    “刺客只是一个称呼而已,真正重要的是他们的信条与精神:为确保自由意志的幸存而战。”杨晨笑着朝着有点懵逼的林佳一说道。

    “游戏里面刺客将会是玩家们主要参与的组织,而他们的对手圣殿骑士则是妄图操控自由意志夺取权力的反派组织,但当刺客开始妄图操纵自由意志,那他们虽然还是刺客,但却已经成为圣殿骑士,而圣殿骑士如果有人愿意为了追求自由意志的幸存,即便他的身份是圣殿骑士,但却也化身成为了刺客。”杨晨看着林佳一简单的介绍了一下。

    听着杨晨的话,似有所悟的点点头,林佳一差不多明白了些什么了:“所以所谓的刺客就是挂个名字?实际游戏里面,这根本不是以潜行暗杀为主的游戏风格?”

    碍于杨晨作为大boss,林佳一没有说出‘挂着羊头卖狗肉’这种言论,毕竟情商还是要读一下的。

    不过对于游戏的核心风格,林佳一倒是有一点明白了,跟他之前想的那种潜入暗杀风格不同,虽有刺客之名,但更多的是一种信念的代表。

    尽管林佳一没有直说,但杨晨却也听明白了他言语中的意思,不由得有些尴尬的轻轻咳嗽了一两声,但随即杨晨想到了什么:“也不能这么说,游戏里面玩家们也是可以进行暗杀的,而且暗杀也会是游戏的玩法之一,千军万马之中暗杀目标任务,同时搭配慢镜头跟特写镜头的塑造,给玩家带来极强的反馈感,就如同是格斗游戏中的终结技一样。”

    “而且刺客刺杀这个东西,只要把所有在场的目击者杀光,不就是一次完美的暗杀了么?”杨晨想了半天,想出了一个理由辩解道。

    ??????

    听着杨晨的话,林佳一张了张嘴巴,半天没说出一句话。

    虽然游戏还没有做出来,但是在他的脑海中已经有一个极其鲜明强烈的画面感了,空旷的广场上面玩家操纵的刺客踩着一堆尸体感叹道:“这真是一次完美的潜入暗杀啊。”

    对于游戏名字跟内容有一点点冲突的这件事情,林佳一也没有在这上面太过于较真,而是继续翻看着游戏的gdd有些奇怪道:“不过杨总,《刺客信条》的剧情是线性的?”

    林佳一翻看着关于游戏的核心玩法那一页,虽然杨晨没有注释太多,但他凭借着经验他也能够推断出一些东西。

    “准确的说应该是伪线性,类似于《合金装备:幻痛》那样的任务设计,而不是《上古卷轴:天际》那样百川入海的流程。”杨晨朝着林佳一说道。

    关于这一点上杨晨也想过很多,到底是做成如《上古卷轴:天际》那样百川汇海,无论从那一条线都能够连通的设计,还是一条线走下去的那种,最后杨晨还是选择了这种线性。

    不过在玩法上面,杨晨则是参考了梦境记忆中一些其他的游戏,如开放式的地图跟角色养成的塑造。

    简单的来说就是引入rpg角色养成的概念,而在这一点上林佳一毫无疑问是国内游戏制作者中的佼佼者了。

    这也是杨晨将《刺客信条》交给他的主要原因之一。

    两个人在办公室里面,讨论了大概两个小时左右关于《刺客信条》制作的核心,还有一些重点元素,离开后想要回自己办公室,将关于自己的新游戏方案书完善的杨晨收到了一个消息。

    动力风暴的史蒂文想要见见他,并且跟他聊一聊。