第四百九十九章 独立项目
之前使命召唤:现代战争发售以及后面黑暗之魂发售的时候,都没有过这样类似你的就是我的这种情况发生。 主要就是因为各大游戏厂商在深挖之后,很明确的清楚这两款游戏,其中使命召唤:现代战争就已经以突如其来之势登顶了。 如果它是一款只有剧情模式的现代战争题材的游戏,那虽是大敌但仍然有一战之力。 可除了剧情模式外,游戏里面甚至还有跟的多人模式,而且从后续的反响来看,还非常的优秀在传统的格局之下,以快节奏硬生生杀出了一条属于使命召唤:现代战争自己的血路,同时最关键的一点还在于星云游戏并不是多人游戏运营的新手。 有此前的生化求生跟游戏王、魔兽争霸等多人类游戏的运营经验,使命召唤:现代战争的运营策略上面,虽然没有说如同梦境记忆中一款名为14那样堪称无敌,硬生生将一款一开始所谓的粪作在后期的更新以及运营下硬生生推上了顶级一流的宝座。 但至少也是可圈可点,不求有功但求无过,配合上使命召唤:现代战争本身的出色的游戏素质,这就已经足够了。 而相比于黑暗之魂跟使命召唤:现代战争这两款即便花费了大量资源也不一定成功的游戏相比。 作为开放式世界的荒野大镖客:救赎显然是最适合的。 因为荒野大镖客:救赎最出色的地方,并不是在于他的剧情、也不是在于他的玩法。 虽然荒野大镖客:救赎的剧情十分的出色出彩,而玩法也并不是很差。 但最关键的一点,还是荒野大镖客:救赎对于开放式世界中那个世界的塑造。 这给予了其他游戏厂商一种新的思路。 梦境记忆中几乎没有游戏厂商会去学习荒野大镖客:救赎最主要的原因,就是耗费的资源太多,而且制作周期太长。 你永远无法知道,未来的游戏市场属于什么。 就如同梦境记忆中一款名为永远的毁灭公爵,一款跳票了13年的游戏。 开发的周期过长,造成过一段时间,制作团队一看又有新的游戏技术了,他们原本顶尖的技术又属于落后了,于是推到重来反复以往。 同样如荒野大镖客:救赎这样的游戏最大最主要的风险,并不是在成本太高,而是周期太长上面。 但这样一个在梦境记忆中属于最重要的东西,放到现实中反而不是什么问题了。 足够成熟的外包团队,再加上革新的游戏工业技术,只要制作者的思路没有问题,完全不存在制作周期太长的问题,顶多比一般的3大作制作时间稍微长一点,耗费的资源也更多一些。 面对网上各大游戏厂商的行动,还是引发了不少玩家们的撕逼。 主要就是很明显能够看得出各大游戏厂商,就是因为荒野大镖客:救赎才宣布的关于开放式世界新游的计划。 一些喜欢荒野大镖客:救赎的玩家,还有星云游戏的玩家,自然而然就是站在星云游戏的立场来攻击其他游戏厂商。 而其他一些游戏厂商同样也有各自的粉丝,再加上只是一个消息实际上游戏还没有出来,谁知道具体的游戏品质会是什么样的呢? 一时之间网上两个阵营的玩家吵得还是挺热闹的。 对于玩家们之间的争论,杨晨没有过多的去关注,主要是这并没有什么太大的意义。 又不是说自己下场去关注这件事情,争论就不会结束,又或者其他游戏厂商会不开发同类型的游戏。 包括星云游戏里的其他员工们,同样也没有受到网上这些消息的影响。 如果是当初刚刚踏入游戏行业的星云游戏,如王烨他们这些星云游戏的员工,面对这种情况可能会忐忑不安。 毕竟那可是网龙、腾华这些一流游戏大厂啊。 真要来做他们同类型的游戏,这不是把他们按在地上摩擦? 但现在可以说是一点点都不虚了,尤其是荒野大镖客:救赎已经取得了这么好的成绩了。 而在星云游戏内,杨晨正关注着一份数据报告。 来自魔兽争霸运营组那边上交的数据报告,或者说的更准确一点是跟真三国无双这两张地图的运营组上交的一份数据报告,还有份建议书,他们希望能够将于真三国无双两款游戏单独为单独的项目。 经历了这么长时间,魔兽争霸里面各大地图都是每隔一段时间,有一张新图霸占排行榜。 但在地图榜单上面,却有两张地图稳稳的霸占着排行榜,没有丝毫被超越的迹象。 以及真三国无双。 当然的在线人数,比起真三国无双而言要更多一些,而真三国无双主要的玩家群体是来自国内的玩家,海外平台的玩家数量非常稀少。 甚至两款游戏都已经拥有非常稳定的一个玩家群体了,还有第三方组织的赛事。 对于跟真三国无双这两张地图,杨晨就是打算将其放在魔兽争霸里面,并没有将其单独制作成独立客户端游戏的想法,毕竟跟梦境记忆的魔兽争霸编辑器不同,星云游戏所开发的编辑器功能要强大的多了。 而且无论是画面还是各种因素都非常不错,而登陆上魔兽争霸后两张地图目前表现的潜力也证明了这一点。 但同样也有一点,那就是这两款游戏,上手难度还是非常大的。 包括网上一些二三线的游戏厂商,实际上也做出了如同跟真三国无双这样类型的游戏。 不过并没有形成多大的风暴,虽然其中也有一两款比较火,但跟星云游戏的其他游戏来说的话,只能够还算不错。 但以杨晨的目光去看的话,实际上那些游戏都还没有跳出跟真三国无双的范畴。 甚至有的连技能机制都没有变,直接只是换了一个皮跟叫法而已。