第244章 cos宣传
回到了江城的屋子里,看到了熟悉的布置,不知道为什么两个人第一时间就抱了起来。 似乎这回来的一路,时间已经显得很漫长了。 何况本来就已经到了晚上,本就是该睡觉的时间。 飘窗上的金鱼一条条地,都张大了嘴巴,仿佛在诧异几天没见这两个生物,他们怎么忽然自己激烈地扭打在一起了呢? 柳安也觉得自己疯了。 她本来以为,这只会更像是某种仪式一样,代表自己彻彻底底地接纳了苏鸣。 但……她发现自己挺喜欢这种仪式。 只有一点不好,回来之后,因为知道隔壁就住着人,她的嘴巴抿得很辛苦。 苏鸣问清楚原因之后只能长叹:“收假了就好好工作了,早日买个别墅!” 柳安呆呆地看着他:“你喜欢……听吗?” “当然了!”苏鸣怅惋地说,“虽然这样……也有特别的感觉……” “……嗯……哼……”柳安忽然在他耳边,轻轻地哼唧了两下。 苏鸣浑身都麻了,转过头呆望着她。 柳安睁着大眼睛,一脸无辜:“不是这样吗?” 苏鸣咬牙切齿地:“刚才怎么不吭声?这么小声怕什么!除了我谁听得到!” “哦……刚才控制不了嘛……”柳安有点委屈地小声说,“我知道了,下次试试……” “睡觉睡觉!明天去超市再买!” 柳安窃窃笑着,钻到了他怀里。 苏鸣总算渐渐心如止水,只在睡着前迷迷糊糊地想着:和柳安的感情总算已经走到这一步了,此后,就是为两人的将来努力着…… …… 假期结束,黑土时代开始为《黑土生存》的上线做最后准备。 苏鸣和陈英山都忙碌着根据测试外包团队反馈的问题进行修复和优化,余家齐又开始了新一轮的外部合作联络。 作为一个新公司的第一款作品,再次见到余家齐的一些发行商不免有点诧异。 没想到才过一个月,他们的产品已经可以拿出来了。 这一次,发现黑土时代不是个随便玩玩、空有热情的团队,他们也认真了不少,开始认真评估黑土时代的市场前景。 试玩了两三个关卡,和各应用市场平台合作紧密的这家发行商就更惊讶了:“你们这个项目……筹备了多久?” 余家齐没有在固执于喝汽水,饮了一口茶就说道:“筹备和前期开发的时间足够久了,上次来拜访你们,其实已经接近可以拿出来了。” “怪不得……”这个姓李的产品经理继续用手机玩着,同时皱着眉,“你们是从哪家大厂出来的团队?” 余家齐就只笑着说:“这么说吧……我们的一个合伙人,在空美那边负责一个项目。” 李经理眼里露出恍然,沉吟一会说道:“完成度不错。但咱们第一次合作,我们还是只能按照给新合作伙伴统一的政策。当然,如果成绩好,你们的下个产品,我们可以重新谈。” “理解。”余家齐点了点头,“不过,我们有个小的请求。” “你说说看。” “是这样。”余家齐拿出了手机,点开了一段只有15秒的小视频,“我们已经为这个产品制作了一支宣传动画,李总你们和游戏媒体那边渠道通畅一些,不知道能不能在一些常设的新游评测媒体中宣传一下?” “还做了宣传动画?”李经理再次诧异地看了看他,“余总,你们投入挺大啊!” 他这样说,其实心里更加有谱了一些。 不管如何,从目前拿出来的测试版本来看,从他提到的那个合伙人资历来看,又或者从这个余家齐对行业套路的了解来看,都不是一个外行团队。 现在,在新游宣发阶段,竟然还提前制作了专门的宣传动画,那更说明其志不小。 志向远大很好,这至少代表他们会很用心。 短短的15秒小视频,是葛秋晨她们一整个长假都在忙碌,从已完成的部分剪辑出来的。 余家齐介绍道:“完整的宣传动画预计有167秒,月底上线之前我们能拿得出来。这是在短视频平台可以用的素材。” 这条短视频,非常简单,就只是两三秒的追逐战斗分镜,然后是霞让安快跑,安掉下了地下世界。精华的片段除了开始的追逐战斗,主要就是神秘而引人入胜的地下世界镜头呈现。 最后回到安脸上惊疑不定的特写,再转为她面对神秘莫测地下废墟的背影。 【探索】 【收获】 又在地下废墟中回响起片头的那声呼喊:“活下去!” 最后,才出现游戏的logo和名字。 【黑土生存:在末世,指引她的路!】 李经理很快看完,又看了一遍,才抬起头:“画面表现力还行,但配音……” 余家齐只笑道:“粗剪版,这个问题很好解决。” 目前确实只是个小样,据说是葛秋晨自己录的音。 余家齐也是拿过来让他们看看,如果能谈到些宣发资源,那就值得再加大点投入,提高这个宣传动画的完成质量。 李经理再看了一遍这个小视频,又打开测试版的游戏看了看ui交互和视觉呈现,没有给答复:“我先跟市场部门的同事讨论一下,尽快给你消息。” 看到余家齐站起来离开,他欲言又止,最后还是没有开口。 等余家齐彻底走了,他旁边的男人开口了:“怎么了?” 李经理说道:“上次来聊,只不过给他们最低标准的合作条件。他们懂行,如果是现在这个完成度,我想他们可能会尝试谈一个独家发行合作,而不是现在这样简单的分成。” “你看好这个项目?”旁边的人听懂了。 李经理再次打开自己的手机,看着余家齐之前分享给他的短视频,思考了一下说道:“游戏里面,从文案和场景地图来看,有一个特征。” “哦?” “细节程度,不是纯粹的商业作品。”李经理斟酌着用词,“这不光是他们对第一个作品的重视问题。我只试玩了三个关卡,脑子里就已经有了很多疑问。我不确定这些疑问在后面的关卡里会不会得到解答,如果没有,就说明他们为之所做的准备足够多。” 他打开了第一个关卡,操作了几下到了一个场景:“你看,第一关里,只用了场景里的这几样物品。但是你看,场景里其他的东西,从细节上毫不虚,我其实就已经在琢磨,那些东西是什么,会不会有用。” “……你关注这个干什么?” “你自己开始玩,就懂了。怎么说呢……”李经理喃喃自语,“从进入游戏开始,就觉得……这些场景的真实感和细节很足,很快产生了一定的沉浸感和代入感……这些场景……” 他忽然回味过来:“我明白了!虽然是游戏场景,但它的细节,非常符合科学!” 旁边的人古怪地看着他。 “物理、生物、化学……”李经理解释道,“就是很符合这些。你知道凭空画的场景,要想在每一个细节上都做到符合这些多难吗?这就是它真实感的来源!” “有这么玄乎吗?”旁边的人接过了他的手机,“我试试看……” …… 苏鸣和余家齐其实还真没有找个独家发行商的意思,虽然那样短期内获得的收益可能要高一些。 但同样的,也可能后面被掐住脖子。 手游的发行,现在整个链条已经比较成熟了。只要黑土时代能接受这套规则,他们是拿产品的人,发行商和平台不介意产品丰富,反正最终是个养蛊。 对于这一次的第一个产品,苏鸣和余家齐只有一个目标,那就是能通过尽可能多的平台露个脸。 这也源于假期结束之后,外包测试团队和内部共同反馈的意见。 游戏也许不是特别出色,但有一点确实在同级别游戏中是突出的,那就是根据柳安拿出来的原画和完善的设定资料所营造的这个游戏世界真实感。 这种真实感很微妙,恰恰在这样一个末日生存题材的游戏里提供了很特别的代入感和紧张感。 因为感觉就像是未来遭遇灾难之后的真实世界。 在这种情况下,根据柳安形象加工过的主角形象带来了一种奇特的保护欲。 为此,一开始余家齐跟苏鸣争论过。 说女性主角形象会让很多男玩家难以产生代入感。 苏鸣就振振有词:一开始汇聚死忠粉更重要!游戏只要成功了,地下世界的场景那么大,难道后面不能设计别的角色,走不同的路,最后让不同的角色还能在地下世界相遇? 最后抛出杀手锏:到宣发阶段,柳安可以cos宣传! 余家齐就投降了。 他是不好意思提这个想法,只要苏鸣和柳安肯,那当然是一个利器! 他坐着车,到了目的地走下了车,信心十足。 这是戚云伟介绍的一家平台,跟这家平台,黑土时代争取到了直接与平台对接的合作机会。 既然有信心,那就各方面的合作方式,都得积累一点经验。 余家齐信步走进了楼里。 黑土时代的公司里,郝俊架好了机器,对着柳安。 此刻的柳安,穿着一套找人特别定做的《黑土生存》女主形象服装,正坐在工位上,重新画第一个关卡的场景图原画。 关雎鸠兴奋得很,小声对苏晓倩说:“这一招好啊!给人的感觉就像是游戏里的主角穿越到了现代,画出自己的经历做成游戏,还为咱们在做的恋爱养成游戏铺垫上了。奇妙!” 苏晓倩看着非常专注的柳安,心里却泛起古怪的念头。 老实说……柳安真的符合这个人设。 刚好……里面的故事,还用了她的安字……